游戲活動體會心得

| 小揚21147

合理適度的游戲允許人類在模擬環(huán)境下挑戰(zhàn)和克服障礙,可以幫助人類開發(fā)智力、鍛煉思維和反應能力、訓練技能、培養(yǎng)規(guī)則意識等,大型網(wǎng)絡游戲還可以培養(yǎng)戰(zhàn)略戰(zhàn)術意識和團隊精神。下面是小編帶來的有關游戲活動體會心得,希望大家喜歡

游戲活動體會心得1

求生運動:一個企業(yè)必須有一個有權威的決策者,在紛繁復雜的環(huán)境中,找準企業(yè)的方向,在無數(shù)有直接作用無直接作用的消息中概括、分析、提取對集體有利的精華,才能使企業(yè)少走彎路。就像“緣木求魚”(電網(wǎng)求生)這個活動,我們1隊沒有能分析隊員們提出的方案并最終確定,花了大量時間在一一試這些方案上,最終結果是全軍覆沒。

天梯:每個人都在借助身邊的人的力量向上走的,群體中的人都是互動的,幫助別人也是在幫助自己。多想想別人的長處,看能否尋求“踩點”,也找找自己身上能提供給別人的“被踩點”。

斷橋、抓杠:不跨出去,永遠沒有跨回來的機會。爬上去,跳出去了,才知道自己其實不恐高。做事不要想著“我肯定不行”,至少應該說,“我試試看”。

首先,第一項是信任背摔。對于我來說,這項活動難度不是很高,看到前面幾個同伴差不多輕松過關,我心里更是覺得容易。只要相信自己的團隊,相信同伴們的“人身安全墊”,就沒什么問題了。

第二項是人生之路;告訴我們:我們要有一顆感恩的心。生活中我們會遇到一些挫折和難題,會與朋友發(fā)生過一些誤會,會與家人發(fā)生爭執(zhí)。久而久之,我們會失去一些東西;比如:親人、朋友、金錢、地位等等。活動進行到一半,在教練講述的催人淚下的言詞下,因為我是啞人,我能看到眼前發(fā)生的一切,我的眼淚再也控制不住了。因此,我要感謝撫育我長大成人的爸爸媽媽,感謝陪一起長大的兄弟姐妹,感謝教導我的尊敬的老師們,感謝一起學習、一起受罰的同學還有那可愛可敬同事,感謝你們!你們是我一生的財富,因為有你們,所以我驕傲!

第三項是高空斷橋;高8米、寬1.2米的跨度,這對我來說,挑戰(zhàn)還是比較大的,最基本的要求得有一個較好的身體素質,其次是較強的心理素質。在下面觀望同伴過倒是沒什么好害怕的,真到我爬到8米高的跳板上時,我的腳像是粘到跳板上面了,就不敢往前邁一步,而且那個跳板還在不停地晃動。當時心里本能的反應打起了退堂鼓,騎士教練在下面不停地高喊不要害怕,大膽一點;同伴們也在加油助威,可不是自己親身體會,誰能知道到底有多害怕。耽誤了一會兒,最后,想到前面幾位同伴都能過關,我也不能認輸,更何況有安全防護措施,一股沖勁,心想豁出去了,猛地一跳,啊!我過去了!真刺激,更刺激的是教練往下放的時候,來了一下短距離的自由落體,那種感覺猶如跳樓,害怕極了。我終于明白為什么人們都說最大的敵人是自己,戰(zhàn)勝自己就是戰(zhàn)勝一切;只要敢做,就一定能做到。

最后一項是畢業(yè)墻;從這項活動中感受到的,不僅是成功的喜悅,更多的是感動,是奉獻,是團結的力量!一面4.2米高的平滑墻,不能使用任何道具,所有的人都要翻過此面墻。要想挑戰(zhàn)成功,教練說必須選出一個指揮,做出合理的安排才行。所以,明確的指揮,及其重要;其次做好分工,合理安排利用人員,各盡其職,相互配合,最后達到預期的效果。就在我們每個人都翻過去的那一刻,我看見有的人都點眼淚了,而為我們奉獻的作為人梯的同胞們都受傷了,肩膀都踩出了血跡……感謝你們:真正的勇士!

這次訓練的時間雖然是短暫的,就一天。但是給我們的印象是深刻的,雖然在訓練的過程中,也會有一些不和諧的情況的出現(xiàn),那也因為這些不和諧現(xiàn)象的發(fā)生,也付出了“沉重的代價”那值得我們思考的是,這些不和諧情況的出現(xiàn)是什么原因。也許團隊就是這樣一但出現(xiàn)不和諧就要付出一定的代價。通過這拓展訓練我明白了既然是我們是一個團隊那我們就要一起通過努力把代價降低到最少。

游戲活動體會心得2

在公司組織的素質拓展游戲中,我參加了真人CS對抗游戲和素質拓展游戲,這是幾個必須由團隊共同參與完成的幾個活動。規(guī)則很簡單,但是,就是這么幾個看似簡單的小游戲卻讓我們隊友個個在游戲結束后扼腕嘆息!

印象最深刻的是:在一個團隊協(xié)作游戲中,當教練喊開始的時候,本應緩緩降低的竹竿卻“奇跡般”地被一次次抬高,好幾次都以挑戰(zhàn)失敗而告終!在這個游戲中,我一直奇怪:為什么竿子會一次次被抬升而非降落?有隊友說是規(guī)則不清,但是就我個人而言,即使在游戲中我也始終記得游戲的每個規(guī)則。回想當時場景,作為一個團隊玩這個游戲,我認為我們?nèi)鄙僖环N領導,我們需要一個統(tǒng)一指揮的領導人物。在團隊中,有時我們不需要說話,只需服從即可。只要隊長一開始強調好規(guī)則和重要注意點,齊下命令,相信隊員不會一開始就行動出現(xiàn)偏差。就上一點,則要求在團隊中一定要有鐵一般的紀律和每個隊員的專注與細心。這樣,我們就可以很好地減輕隊長的負擔,使我們的團隊多一層凝聚力!而在這個游戲中,讓我看得最清楚的一點是要想一個團隊力往一處使,勁往一處用,隊友間仍需要更多的磨練!游戲的幾次失敗,最顯著的一個原因是隊友的行動不一致。而我們團隊組成時間短,尚還未達到真正的團隊的階段,隊友間還缺少一種向心力、一種互動力,我們還需要一段時間的磨合令隊友都明白我們是一個團隊,而非個體,我們需互相協(xié)調行動!

一個簡單的游戲,卻讓我們一隊的人都對它心生遺憾,俗話說:人多力量大!但是,有時候人多卻并不是什么好事。“三個和尚”的故事不正說明了這個問題嗎?如果只片面地強調“人多”的力量,那么最終將導致沒水喝的局面。因此,如果只是一味地執(zhí)行,而不懂得思考,不論對于自身的進步還是團隊的發(fā)展都是相當不利的。只有在有效的團隊領導下的“人多”那才能發(fā)揮巨大的力量!不論在生活還是在工作中,我們都需要一種集體的力量,如果我們要想把集體力量發(fā)揮最大,那么我們就需要一個有效的領導團體,要有一個有魄力的領導。

小游戲大感悟,讓我明白很多與人相處和應如何在團隊中成長、進步的道理。真的感謝公司的精心安排,讓我在游戲中能夠體會到工作中的不足,能夠發(fā)現(xiàn)自己的問題,得以及時反思,調整自己。同時,也感謝我的所有的隊友,能與我一起完成這幾個游戲,一起感悟,共同進步!

游戲活動體會心得3

在公司組織的素質拓展游戲中,我參加了真人CS對抗游戲和素質拓展游戲,這是幾個必須由團隊共同參與完成的幾個活動。規(guī)則很簡單,但是,就是這么幾個看似簡單的小游戲卻讓我們隊友個個在游戲結束后扼腕嘆息!

印象最深刻的是:在一個團隊協(xié)作游戲中,當教練喊開始的時候,本應緩緩降低的竹竿卻“奇跡般”地被一次次抬高,好幾次都以挑戰(zhàn)失敗而告終!在這個游戲中,我一直奇怪:為什么竿子會一次次被抬升而非降落?有隊友說是規(guī)則不清,但是就我個人而言,即使在游戲中我也始終記得游戲的每個規(guī)則。回想當時場景,作為一個團隊玩這個游戲,我認為我們?nèi)鄙僖环N領導,我們需要一個統(tǒng)一指揮的領導人物。在團隊中,有時我們不需要說話,只需服從即可。只要隊長一開始強調好規(guī)則和重要注意點,齊下命令,相信隊員不會一開始就行動出現(xiàn)偏差。就上一點,則要求在團隊中一定要有鐵一般的紀律和每個隊員的專注與細心。這樣,我們就可以很好地減輕隊長的負擔,使我們的團隊多一層凝聚力!而在這個游戲中,讓我看得最清楚的一點是要想一個團隊力往一處使,勁往一處用,隊友間仍需要更多的磨練!游戲的幾次失敗,最顯著的一個原因是隊友的行動不一致。而我們團隊組成時間短,尚還未達到真正的團隊的階段,隊友間還缺少一種向心力、一種互動力,我們還需要一段時間的磨合令隊友都明白我們是一個團隊,而非個體,我們需互相協(xié)調行動!

一個簡單的游戲,卻讓我們一隊的人都對它心生遺憾,俗話說:人多力量大!但是,有時候人多卻并不是什么好事?!叭齻€和尚”的故事不正說明了這個問題嗎?如果只片面地強調“人多”的力量,那么最終將導致沒水喝的局面。因此,如果只是一味地執(zhí)行,而不懂得思考,不論對于自身的進步還是團隊的發(fā)展都是相當不利的。只有在有效的團隊領導下的“人多”那才能發(fā)揮巨大的力量!不論在生活還是在工作中,我們都需要一種集體的力量,如果我們要想把集體力量發(fā)揮最大,那么我們就需要一個有效的領導團體,要有一個有魄力的領導。

小游戲大感悟,讓我明白很多與人相處和應如何在團隊中成長、進步的道理。真的感謝公司的精心安排,讓我在游戲中能夠體會到工作中的不足,能夠發(fā)現(xiàn)自己的問題,得以及時反思,調整自己。同時,也感謝我的所有的隊友,能與我一起完成這幾個游戲,一起感悟,共同進步!

游戲活動體會心得4

從孩子從一出生到上早教中心、幼兒園,小到手指游戲、大到需要與人合作的游戲,在生活中、課堂上,游戲無處不在。下面我就以游戲的幾種形式,談談自己對游戲的粗淺認識:

一、安排自由分散的戶外游戲

我班的幼兒均處在2歲半至3歲左右,根據(jù)其年齡的發(fā)展特征,幼兒動作已經(jīng)慢慢穩(wěn)健,他們需要嘗試自己的力量,擴大自己的視野,加強與同伴的交往。安排自由分散的戶外游戲可以充分滿足幼兒的需要和愿望。如:讓幼兒一人一個花皮球在戶外自由的拍打、玩耍。給幼兒每人一個沙包,讓他們自由的嬉戲;在這里幼兒的童心得到了充分的顯露,他們毫無拘束,毫無顧忌,自由自在。充分滿足幼兒戶外活動的需要,為了保證幼兒的安全,使體力小、體質弱的幼兒有充分的休息時間。教師在游戲開始前要交代游戲的規(guī)則和注意事項。在游戲進行中,都要來會走動,不斷巡視,隨時制止幼兒的危險舉動,保證幼兒的安全。同時還要指導不會玩的幼兒,帶領膽小的幼兒。經(jīng)過教師的教育、幫助和鍛煉,使幼兒的動作、膽量、能力、彼此間的關系都得到不同程度的提高,將糾紛和事故減少到最低限度。

二、桌面游戲應注意

(1)掌握好游戲的時間。孩子到了歲半歲左右,自控能力增強了,手眼動作進一步協(xié)調,認識的能力逐步延長。桌面游戲可以調整為15---20分鐘。這樣,使會的幼兒充分發(fā)揮自己的潛能,玩出花樣來。玩出水平。對不會的幼兒,教師可引導他們觀察,模仿同伴的游戲;在他們失去興趣,影響別人游戲時,就讓他們到別的地方去玩別的玩具,使游戲開展井然有序。

(2)豐富游戲內(nèi)容。如桌面游戲時供給幼兒一團橡皮泥,就玩捏泥、搓長、搓圓和壓偏;供給紙筆就學畫畫。供給串珠,訓練手眼協(xié)調;供給拼板,訓練目測;供給套盒,比較大小等等。以上這些游戲材料不是在同一時間出現(xiàn)在幼兒面前,而是根據(jù)幼兒的年齡、人數(shù)、能力、需要和玩具的難易程度先后出現(xiàn)的。根據(jù)幼兒的人數(shù),一般安排3---4種玩具,供給的數(shù)量要充足,保證每個幼兒都有玩具玩,玩過一段時間,幼兒興趣不濃了,再及時更換別的玩具,使幼兒覺得常玩常新。

(3)幼兒可自選游戲。組織游戲時,盡量讓孩子自己選擇,以保證游戲有興趣性和積極性。自選游戲有多種形式小班的孩子一般是教師在桌面上放上3種左右的玩具。幼兒根據(jù)桌面上的玩具玩桌面上的玩具。教師通過與幼兒共同協(xié)商,征得大多數(shù)幼兒的同意把內(nèi)容確定下來。這樣做,既符合了幼兒的實踐需要,又充分發(fā)揮了幼兒的主動性和積極性,體現(xiàn)了幼兒和主體地位。對動手能力強,肯動腦筋又搭到好的幼兒及時進行表揚、鼓勵、起到激勵作用。對在原有水平上有提高的幼兒給予充分肯定,樹立他們的信心。還可展覽幼兒的作品,供觀賞,起到示范作用,于利于整體的提高。

三、組織好幼兒參加集體的教學游戲

集體參加的教學游戲是根據(jù)教養(yǎng)大綱,有目的、有組織、有計劃地對幼兒進行教育的一種手段,教學游戲是和發(fā)展幼兒語言、認識、動作等緊密相連的,它的內(nèi)容非常廣泛。通過集體參加教學游戲的組織,使每個幼兒都有鍛煉的機會,從而培養(yǎng)他們對集體活動與學習的興趣。集體游戲是多門類,多角度,多方位進行的,有利于幼兒體、智、德、美全面發(fā)展。集體游戲又是有一定的規(guī)則和要求的,有利于幼兒良好行為習慣的培養(yǎng)和交往能力的發(fā)展。

游戲活動體會心得5

幼兒園教育是通過教育活動來實現(xiàn)的,幼兒園的教學活動是保證教育目標實現(xiàn)的重要途徑之一,它不僅為幼兒系統(tǒng)地提供新的學習經(jīng)驗,而且是幫助幼兒把學習經(jīng)驗系統(tǒng)化、引導其心理水平提升的重要手段。在教育教學活動中探究符合幼兒身心發(fā)展的規(guī)律的,能夠促進教學活有效性的方式和方法是當前幼兒園教師應該學習和探討的核心問題。

《幼兒園教育指導綱要》指出:幼兒園的教育以“游戲為基本活動,寓教育與其他活動之中”。陳鶴琴先生說過,游戲是兒童的心理特征,游戲是兒童的工作,游戲是兒童的生命,從某種意義上說,幼兒的各種能力是在游戲中獲得。因此,一節(jié)好的教育教學活動就是將游戲活動、教學活動、生活活動的一個很好的“整合”。

1、從生活和游戲的角度來分析和設計主題

當我們選擇或是設計一個主題活動的時候,首先我們要看這個“主題”是否符合幼兒生活經(jīng)驗,是否可以與之生活的環(huán)境相互融合。而“游戲化”意味著游戲不只是教學的手段,還是課程的重要組成部分。發(fā)現(xiàn)主題與幼兒生活的關系,主題中蘊涵的探究機會,主題中蘊涵的游戲機會。

例如:主題活動《商品》。幼兒通過教學活動累積了購物的經(jīng)驗。這些經(jīng)驗在幼兒的日常生活中經(jīng)常應用的機會應該說很少。結合這個主題,在角色游戲我們創(chuàng)設一個商店的環(huán)境。這樣既滿足了幼兒的需要,又使平時無人問津的超市改頭換面了。于是,快餐店、飲料店、玩具店、大頭貼照相館、服裝店相繼拉開了序幕。因為幼兒在教學活動中有制作商品、擬定價格、貼價格標簽的經(jīng)驗,因此幼兒在游戲中制作商品時得心應手。

主題活動《我喜歡看書》?!拔蚁矚g看書”教學活動涉及了參觀圖書館、了解圖書的分類等內(nèi)容。這些活動讓幼兒了解了圖書應該如何擺放,如何分類,如何用標簽來區(qū)別各種不同類別的書籍。教學活動使游戲變得生動活潑,游戲也將教學活動中的一些知識經(jīng)驗無形地延伸,幼兒良好的習慣也慢慢養(yǎng)成了。

2、內(nèi)容的選擇能生活化、游戲化。不要單純“學科化”

例如:我們在教授數(shù)學領域的知識時。組織形式便可以游戲化生活化的方式設計活動。在教10以內(nèi)的加減,教師模擬生活場景“水果超市”,讓幼兒手持“錢幣”自主挑選水果。算出需要的錢數(shù)。這并不是一個單純的數(shù)學活動。幼兒生活在客觀世界中,周圍的事物均表現(xiàn)為大小、顏色、形狀、數(shù)量等一定的空間形式存在著;另外,幼兒的認知發(fā)展水平處于前運算階段,其知識經(jīng)驗更多的來自于日常生活的直接感知。因此,將抽象的數(shù)學生活化,不但內(nèi)容生動具體,幼兒也不會覺得離生活太遠,學習過程輕松自然很多。游戲和教學一體化并將幼兒已有的生活經(jīng)驗與教學內(nèi)容相結合,從幼兒生活中來又回到幼兒游戲中去,并在游戲和教學一體化中實現(xiàn)整合,積累經(jīng)驗。讓在游戲和生活活動中提高運算能力。

3、活動形式豐富起來,為幼兒創(chuàng)造活動的空間。

例如,在開展體育活動的時候,需要鍛煉他們跑的技能。這時,我就會帶他們玩“小孩小孩真愛玩”游戲,活動身體的各個部位,做好跑的準備。游戲中,幼兒四散走,教師邊走邊念兒歌:“小孩小孩真愛玩,東看看,西看看,去摸一摸_再回來。”說完兒歌,幼兒迅速跑開。幼兒對整個游戲相當感興趣,在游戲中幼兒自然而然學會了跑的技能,發(fā)展了追逐能力,同時還滿足了他們游戲的需要。

4、讓區(qū)域活動與課堂教學結合起來,讓教學活動為游戲服務。

以前,我們簡單地將幼兒園區(qū)域活動定位在“形式自由、室內(nèi)有間隔,操作有材料”的層面上,其實說白了就類似于分組的桌面游戲或是自由活動。通過探索我們對幼兒園區(qū)域活動的內(nèi)涵和操作終于有了新的認識和理解:區(qū)域活動同是幼兒園課程內(nèi)容的其中一個部分,它也是為幼兒園課程目標服務的;區(qū)域活動的內(nèi)容應當與課程的內(nèi)容相結合相一致;我們的課程不應當僅僅停留在集體教育活動上,更應該拓展到區(qū)域活動、小組活動乃至一日生活的各個環(huán)節(jié)。

例如:在“春天的電話”主題活動中我們在區(qū)域活動中增設了“做電話”的內(nèi)容,以彌補其科學內(nèi)容的不足。在“動物世界”主題中,我們增設了給小羊穿棉襖,喂養(yǎng)小烏龜?shù)幕顒?。在一個主題即將結束,后一個主題即將開展的時候,教師和幼兒往往都會因為缺乏過渡產(chǎn)生一種不適應。這時她們就充分利用區(qū)域活動來幫忙。在一定程序上激發(fā)幼兒對下一主題內(nèi)容的興趣和參與欲望,并讓幼兒能在主題和主題切換之間變得從容。

游戲化生活化的教學活動能激發(fā)學生的學習興趣。是幼兒學習知識、體驗快樂的一個重要組成部分,探索的路上任重而道遠。我們應該讓教育回歸生活,讓生活與游戲真正的融入到幼兒園的課程和老師的教學活動中去,這樣才能更好的促進幼兒的身心的健康發(fā)展。

游戲活動體會心得相關文章:

開展戶外游戲活動心得感悟范文五篇

幼兒園游戲活動培訓心得體會怎么寫5篇

學前兒童游戲心得體會范文五篇

幼兒園培訓運動游戲心得體會5篇

戶外活動心得體會范文五篇

幼兒園關于游戲活動的培訓心得體會怎么寫5篇

幼兒游戲化課程心得體會5篇

體育活動心得感悟范文五篇

拓展訓練感悟心得體會范文五篇

學前兒童游戲心得感悟范文五篇

50535